2026년 제8회 K-디지털 트레이닝 해커톤 참가 신청서
[필수서식] 맑은고딕 10pt, 1페이지 이내로 작성 요망
참가팀명
팀장	성명
팀원1	성명
팀원2	성명
팀원3	성명
팀원4	성명
팀원5	성명
활용기술	언어
	서비스
	기타
해커톤 지원동기
위와 같이 『2026년 제8회 K-디지털 트레이닝 해커톤』에 응모하며, 귀 직업능력심사평가원에서 규정한 사항을 수락하고 심사결과에 이의를 제기하지 않을 것을 확약합니다. 또한 작성한 신청서 내용에 허위 사실이 있을 경우 선정 취소 및 손해배상 등의 불이익 처분에 동의합니다. 2026년 월 일 참가자(팀장): (인) 한국기술교육대학교 직업능력심사평가원장 귀하

2026년 제8회 K-디지털 트레이닝 해커톤 아이디어 개발 기획서
[필수서식] 맑은고딕 10pt, 필요시 증빙자료(그림/사진/도면 등) 추가 가능하나, 삽입 자료 포함하여 전체 5페이지 이내로 작성 요망
참가팀명
참가과제 (택 1)		AI 전환 시대, 인간의 역량을 확장하는 디지털 서비스 개발
		첨단·디지털 기술을 활용한 창의적 서비스 개발
아이디어 명칭	핵심기술(언어)과 기대효과를 포함한 아이디어 한 줄 소개 예) 000기술을 활용한 000 해결/지원 서비스 2. 홈페이지 작성 내용과 동일하게 작성 3. 아이디어 명칭(핵심 아이디어 및 기술)은 접수 이후 대회기간 동안 변경 불가
관련분야 (직접 기재)	인공지능, 클라우드, 사물인터넷, 메타버스, 5G·6G, 일반S/W, 블록체인, 빅데이터, 사이버보안, 이차전지, 디스플레이, 3D프린팅, 첨단소재, 반도체, 나노로봇, 드론바이오, 헬스에코업, 신재생에너지, 수소, 기타 등
1. 추진 배경	▶ 아이디어 개요를 간략히 기술
1. KDT 훈련을 통해 쌓아온 첨단·디지털 신기술 분야 역량을 제안 과제에 구현할 수 있는 아이디어 제시 2. 제안 아이디어가 대회 주제와 어떻게 관련이 있는지 구체적으로 기술 3. 제안 아이디어를 도출하게 된 계기나 문제의식 등 발굴 배경을 구체적으로 서술하고, 이를 통해 해결하고자 하는 사회·산업적 문제를 명확히 제시 3. 아이디어 적용이 가능한 산업 분야, 비즈니스 모델 등 명확히 제시하고 운영 시나리오 설명
2. 개발 내용	▶ 아이디어 소개, 계획 등 간략히 기술 (필요 시 사진 등 첨부 가능)
1. 서비스 모델 구현 목표, 개발 내용, 개발 범위 등 제시 2. 서비스 모델의 시스템 구성 및 아키텍처를 설명하고 구조도 등으로 표현
3. 주요 특징 및 핵심 기술	▶ 아이디어 컨셉, 핵심 내용, 활용성, 특징 등 구체적으로 기술
1. 참가과제의 목적에 부합하는 아이디어 컨셉 및 핵심 내용 제시 2. 첨단·디지털 기술의 활용도를 부각하여 아이디어의 특징 제시 3. 제안 아이디어와 유사한 서비스가 시중에 운영되고 있다면 그 서비스와 차별성을 갖는 제안 아이디어만의 독창성과 우수성 제시
4. 기대효과 및 활용방안	▶ 경제적·기술적·사회적 파급효과, 고용 창출 가능성 등을 자유롭게 기술
1. 제시한 모델이 실제 구현되었을 경우 기대되는 파급효과와 학습한 첨단·디지털 신기술의 활용도를 구체적으로 작성 2. 제안 아이디어의 현실적인 구현 가능성 및 실제 적용 시 활용 방안에 대한 설명 필요 3. 제안 아이디어의 향후 발전 가능성 및 사회적 기여도에 대한 내용 기술
5. 추진 일정	▶ 개발 목표 및 기간 등 전체 개발 추진 체계 기술
1. 본선까지의 최종 결과물 개발 일정을 구체적으로 제시 2. 팀장을 비롯한 팀원별 역할과 수행 내용이 분명하게 드러나도록 제시

2026년 제8회 K-디지털 트레이닝 해커톤 참가 서약서
참가팀명
성명	생년월일(0000.00.00.)	동의여부	본인 자필 서명
※ 전자서명으로도 제출 가능합니다. 해커톤 참가자는 고용노동부가 주최하고 한국기술교육대학교 직업능력심사평가원이 주관하여 추진하는 『2026년 제8회 K-디지털 트레이닝 해커톤』 참가 관련 아래 내용을 숙지했음을 확약합니다. 1. 해커톤에 출품된 응모작의 저작권은 참가자에게 있으며, 주최 및 주관기관은 홍보 및 사업화 등의 목적으로 출품자료를 발표, 게시, 전시할 수 있다. 2. 주최 및 주관기관이 수상작에 대한 2차 저작물을 창작하는 경우 당선자의 허락을 받아야 한다. 3. 참가자는 응모작이 제3자의 저작권을 침해하지 않도록 주의하여야 한다. 응모작에 대한 저작권 관련 분쟁이 발생한 경우 그 책임은 모두 참가자에게 있으며 대회 참여가 중단될 수 있다. 4. 당선작이 타인의 저작권을 침해한 사실이 발각되거나 아이디어 표절·도용 등 기타 부정한 방법으로 당선됐음이 확인된 경우, 주관처는 수상을 취소할 수 있으며 해당 당선자는 상장 및 상금을 반환하여야 한다. 2026년 월 일 한국기술교육대학교 직업능력심사평가원장 귀하