인공지능 학습용 데이터를 활용한 해커톤 대회 참가 신청서							접수번호
참가분야 (1개 선택)		□ 과적차량 도로 위험 데이터
		□ 야간사건 사고 대응을 위한 IR 열화상 데이터
		□ 야생동물 활동 영상 데이터
참가팀 명
아이디어 개요		※아이디어 간략 설명 (5줄 이내)
팀장	성명			소속
	휴대전화			E-mail
팀원	구분	성명	소속			휴대전화
	팀원1
	팀원2
	팀원3
	팀원4
<제출서류 및 유의사항> - 접수서류 : ①참가 신청서 ②프로젝트 기획서 ③개인정보 수집·이용 동의서 ④참가서약서 ⑤저작권 이용 및 사용에 관한 동의서 - 일정은 사정에 의하여 변경될 수 있으며, 변경된 사항은 별도 공고 - 허위 사실 기재 등이 발견되었을 때는 수상 취소 가능 - 인적 사항 정확한 기재 요망(기재착오로 인한 연락불능으로 발생하는 문제는 책임지지 않음) - 참가자가 작성한 신청서 내용은 접수 마감일 이후에는 변경할 수 없음 상기 작성내용은 사실과 다름이 없으며, 참가 안내서의 내용 및 유의사항을 충분히 숙지하였습니다. 본인은 2021년 인공지능 학습용 데이터 구축사업 통합 온라인 해커톤에 참여하기 위하여 신청서를 제출합니다. 2021년 월 일 신청자 : (인))
붙임 : 1. 프로젝트 계획서 2. 개인정보 수집 및 이용 동의서 3. 참가서약서 4. 저작권 이용 및 사용에 관한 동의서

[ 아이디어톤 ] 프로젝트 기획서
참가팀명
- 아래 각 항목에 대한 답변을 자유롭게 작성 (글꼴 : 맑은고딕 11pt)- - 작성 시 파란색 표기(기획서 작성 요령 및 가이드라인)은 삭제 후 제출해 주시기 바랍니다 -
1. 제안개요 ※ 제안 아이디어의 전체적인 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 작성할 것 ▻ 어떤 프로젝트(아이디어)를 진행하고 싶은가? 2. 배경 및 필요성 ※ 제안 이유 및 필요성 등 제안 배경을 잘 이해할 수 있도록 작성할 것 ▻ 기획하게 된 배경이 무엇인가? 왜 필요한가? ▻ 해당 아이디어 통해 과제의 어떤 문제를 해결하고자 하는가?

- 아래 각 항목에 대한 답변을 자유롭게 작성 (글꼴 : 맑은고딕 11pt)-

- 작성 시 파란색 표기(기획서 작성 요령 및 가이드라인)은 삭제 후 제출해 주시기 바랍니다 -

3. 제안 아이디어

※ 제안 아이디어의 구체적인 내용을 자유롭게 기술하되, 아이디어 또는 상품 등의 실행방안을

구체적으로 작성할 것 (활용방안, 소요기간, 추진방안, 사업금액 등)

4. 아이디어의 기대효과

※ 제안 아이디어를 실행하여 얻을 수 있는 기대효과에 대해 주체적으로 기술할 것

▻ 제안 아이디어에서 사회적 기여도, 경쟁적 효과, 파급력 등 기대효과는 무엇인가?

▻ 타 아이디어와 차별점과 아이디어 만에 장점은 무엇인가?

※ 프로젝트 기획서는 최대 3매로 작성하되, 추가자료 등이 있을 경우 붙임으로 제출

❑ 프로젝트 계획서 작성 요령

(1) 편집용지 양식은 「아이디어톤 프로젝트 계획서」양식을 따라 워드프로세서

프로그램 ‘아래아한글’로 작성해주시기 바랍니다.

(2) 응모하는 아이디어의 핵심 내용이 잘 나타나도록 작성하여 주시기 바랍니다.
(표, 그래프, 그림 등 자유롭게 활용 가능)

(3) 시장 및 기술 동향, 타 프로그램 활용 등 구체적인 활용자료를 제시할 시에는

반드시 출처를 명시하셔야 합니다.

(4) 「아이디어톤 프로젝트 계획서」의 “3. 제안 아이디어” 부분은 분량에

제한 없이 자유롭게 작성하실 수 있으며, 필요한 경우 별첨자료를 첨부할

수 있습니다.

(5) 파일을 제출하실 시, 제출 파일명 작성요령은 다음과 같습니다.

1) 반드시 1개 파일(zip등 압축파일)로 제출하셔야 합니다.

2) 서명이 필요한 서류(참가신청서, 개인정보 동의서, 참가 서약서)는 스캔하여

첨부하시기 바랍니다.

3) 제출 파일명은 ‘참가분야_팀명_신청인명’으로 작성하여 제출합니다.

예) ‘아이디어톤_팀명_홍길동’

(6) 1개 참가분야에 동일한 팀/팀원 중복 지원은 불가하며, 다른 참가분야에

중복 지원은 허용합니다.

참고 1		해커톤 개인정보 수집․이용 동의서

개인정보 수집․이용 동의서

「해커톤」추진과 관련하여 필요한 참가자의 개인정보를「개인정보보호법」제15조, 제17조에 따라 당사자의 동의하에 다음의 목적으로 수집․이용하고 있습니다. 다음의 사항에 대해 충분히 읽어보신 후, 동의 여부를 체크□서명하여 주시기 바랍니다.

가. 수집･이용 목적

- 「 온라인 해커톤대회 」의 운영·관리를 위한 최소 정보의 수집·이용

(개인식별, 공지사항 전달, 대회 관리 등 관련 업무를 위함)

나. 수집･이용하는 개인정보의 항목

- 참자가의 성명, 생년월일, 전화번호, 전자우편, 소속정보 등

다. 개인정보의 보유 및 이용 기간

- 참가자 정보는 대회 결과 최종 발표일로부터 1년 이내 폐기

- 수상자의 경우 3년간 보관

라. 개인정보의 제3자 제공에 대한 동의

- 개인정보의 제3자 제공 목적: 해커톤 운영, 시상자 상장제작 및 상금지급

- 개인정보를 제공받는 자: 해커톤 운영 기관 및 대행 위탁용역사

(위탁용역사 : ㈜네오레브 대표 정병영)

- 제공하는 개인정보 항목: 이름, 소속, 생년월일, 연락처

마. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익

- 본인은 상기 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하고 있음

- 거부에 따른 불이익 : 대회 참가 불가

성 명	동의여부	서 명(자필)
	□ 동의 / □ 거부
	□ 동의 / □ 거부
	□ 동의 / □ 거부
	□ 동의 / □ 거부
	□ 동의 / □ 거부

※ 본 공모전 참가자 전원은 자필로 기재 및 서명 후 스캔하여 제출해주시기 바랍니다.

2021년    월     일

주최 : 에스디엠이엔씨 컨소시엄, 한국영상정보연구조합 컨소시엄, 노아에스엔씨 컨소시엄 귀하

참고 2		해커톤대회 서약서

참 가 서 약 서

참가팀명
성 명	소 속	서 명

※ 본 공모전 참가자 전원은 자필로 기재 및 서명 후 스캔하여 제출해주시기 바랍니다.

상기 본인은 「 해커톤 대회」에 참가함에 있어, 다음 각 호의 규정을 준수할 것을 서약합니다.

1. 대회 제반 규정을 준수하여야 하며, 이를 준수하지 않을 경우 불이익을 받을 수 있습니다.

2. 응모 작품은 논문집, 간행물, 인터넷 등에 게재되거나 타 공모전에 응모 중이 아닌 순수 창작물이어야 합니다.

3. 응모(또는 수상) 작품이 타인의 저작권을 침해하거나, 순수 창작물이 아닐 경우(표절, 기 발표작, 이전 수상작 등) 응모 작품은 접수가 취소되며, 수상작은 수상을 취소하고 상금은 환수 됩니다.

4. 응모 작품에서 다른 자료(저서, 타 논문 등)를 인용할 경우 반드시 해당 자료의 출처를 밝혀야 합니다.

5. 응모(또는 수상) 작품에 대한 표절시비, 저작권법 위반 및 기타 문제발생 등에 대한 법적 책임은 참가자에게 있습니다.

6. 접수된 작품은 반환하지 않으며, 반환을 요청하는 경우 자료를 폐기하는 것으로 반환을 갈음합니다.

7. 심사결과 일정 수준 이상의 작품이 없을 경우 시상규모가 변경 될 수 있습니다.

8. 팀 또는 개인으로만 참여 가능하며 최대 5명으로 인원을 제한되며 심사점수는 어떠한 경우에도 공개하지 않습니다.

9. 수상 시 상품은 팀장에게 지급되며, 주최 기관은 상품 배분에 관여하지 않습니다.

10. 수상자의 성명 및 아이디어 등은 언론사에 공개될 수 있습니다.

11. 기타 명시되지 않은 내용은 주최기관의 정책에 따릅니다.

2021년    월     일

주최 : 에스디엠이엔씨 컨소시엄, 한국영상정보연구조합 컨소시엄, 노아에스엔씨 컨소시엄 귀하

참고 3		저작권 이용 및 사용에 관한 동의서

저작권 이용 및 사용에 관한 동의서

참가팀명
성 명	소 속	서 명

※ 본 공모전 참가자 전원은 자필로 기재 및 서명 후 스캔하여 제출해주시기 바랍니다.

상기 본인은 「 해커톤 대회」에 참가함에 있어, 저작권 이용 및 사용에 관해 다음 각 호의 규정에 대한 준수 및 동의하는 것을 서약합니다.

1. 공모전에 출품된 작품에 대한 저작권(저작재산권, 저작인격권)은 응모자에게 있으며, 수상 후에도 입상자에게 귀속됨을 원칙으로 한다. 다만, 본 공모전의 취지 및 공공성을 감안하여 입상작에 한하여 오픈소스 라이센스(CCL. 공공누리조건)으로 공개될 수 있다.

2. 주최자는 입상작에 한하여 영리 및 비영리 목적으로 3년 동안 비독점적으로 복제·전시할 수 있다. 입상작은 홍보를 위해 3년간 SNS 게시 등의 방법으로 온라인에서 사용될 수 있다.

3. 응모자는 응모와 동시에 추후 입상 시 공모전 요강에 기재되어 있는 이용 방법 및 조건의 범위 안에서 저작물(입상작) 이용을 허락한 것으로 보고, 입상작의 저작재산권에 대한 이용료는 입상에 따른 상금으로 대체될 수 있다.

4. 향후, 주최자는 입상작에 대한 저작재산권(전부 또는 일부)을 양수할 필요가 있거나, 공모전 요강에 공고된 범위를 넘어 입상작을 이용할 경우, 저작자와 별도로 합의하여 정한다.

5. 응모자는 공모전의 저작권과 관련한 이의 사항이 있을 경우 과제별 주최기관을 통해 이의신청을 할 수 있다.

6. 향후 공모전 출품작 저작권과 관련한 분쟁이 발생할 경우 한국저작권위원회에 조정을 신청하여 해결할 수 있으며, 양 당사자는 원활한 분쟁 해결을 위해 상호 노력한다.

7. 응모자는 응모작이 제3자의 저작권, 초상권 등을 침해하지 않도록 주의 의무를 다하여야 한다.

8. 주최자는 응모작 유출방지 등 주의의무를 다한다.

9. 주최자는 입상자의 저작인격권을 존중하여야 한다. 주최자는 원칙적으로 저작자인 입상자의 성명을 표시하고, 입상작의 내용·형식 및 제호의 동일성을 유지하여야 한다.

10. 주최자는 응모작을 접수할 때 응모작 반환 여부에 대한 응모자의 의사를 확인하는 절차를 마련하여 저작자가 저작물의 반환을 요구할 경우 저작자에게 반환하되, 반환과 관련한 추가 비용이 발생하는 경우 저작자가 부담할 수 있다.

2021년    월     일

주최 : 에스디엠이엔씨 컨소시엄, 한국영상정보연구조합 컨소시엄, 노아에스엔씨 컨소시엄 귀하